原版Reactoonz的Quantum Leap能量充滿後,技能會先加入佇列,不一定立刻打斷正在進行的連消。當盤面不能繼續形成得獎連鎖,佇列中的Quantum技能才會觸發,並可能創造新的得獎與連消。所以能量亮起、畫面卻繼續補符號,不一定是漏放技能。
同樣地,暫時沒有新得獎,也不一定代表整個回合已結束。若還有等待執行的技能,它會改變盤面,這一筆啟動仍可能繼續。要等同一回合的連消、待執行功能與最終結算都完成,再看總獎及能量重設。
這篇由本站依Play’n GO原版介紹及公開Game Help整理,解答「能量滿了之後發生什麼」。不是Reactoonz 2、Reactoonz 100或Gargantoonz的混合規則,也不宣稱本站入口正在供應此遊戲。以下流程與金額是自訂教學,不是實際遊玩紀錄。
先看目前在哪一步:有得獎、待放技能,還是整回合結束
Reactoonz的基本盤面是7×7。同類符號依規則形成至少五個、水平或垂直接觸的群組才付獎,得獎符號移除後補入新符號;只要仍有有效群組,連鎖就可以繼續。
| 你看到的狀態 | 規則上接著做什麼 | 容易誤會的地方 |
|---|---|---|
| 盤面仍有有效得獎群組 | 先結算、移除並補位,持續連消 | 不因能量亮起,就要求技能立即蓋過當前流程 |
| 目前不能再得獎,但技能佇列未空 | 執行待放Quantum功能,再檢查新盤面 | 暫時無獎不代表整個回合已完結 |
| 功能又創造新得獎 | 繼續同一回合的判獎與連消 | 不是另外扣一次啟動成本 |
| 沒有可繼續的得獎或待處理流程,回合結束 | 結算本回合,能量計進行重設 | 不把能量當成下次旋轉已保留的存款 |

例如第一格能量已滿,排入一個Implosion,但畫面補位後仍有另一組得獎,遊戲可以先完成那次連消。等盤面暫時不能再連消,才輪到等待的技能;不能只截中間那張「能量滿+還沒放」的圖,就判成沒有履行功能。
能量是可以累積到明天的獎勵點數嗎?本文核對的原版規則,把充能與技能安排在同一回合內,於回合最終結束時重設。它不是會員點數、活動流水或跨日保留的免費轉存量,不能拿另一個新回合的空能量條認定舊進度遺失。
充滿後抽到哪個技能?四種功能都先改盤面,再看有沒有新獎
規則列出四種Quantum功能,充滿一格時會隨機加入其中一種。它們的作用是改變符號或增加Wild,不是直接發一個與能量格數相等的固定獎金。
| 功能名稱 | 會做的事 | 判獎時注意什麼 |
|---|---|---|
| Implosion | 將3至6個符號變成Wild,並破壞相鄰符號 | 改造後仍須檢查有效得獎群組 |
| Alteration | 以隨機選中的一眼符號類型為線索,把同類轉成另一種符號;沒有一眼符號時可選其他可用符號 | 不能把尚未完成轉換的中間盤面當結算 |
| Demolition | 清除一眼符號與對應的同類符號 | 被清掉的格子,不等於每格都已支付獎金 |
| Incision | 在中央切入Wild,並沿兩條相交對角線加入同一種隨機符號 | 斜線是改造路徑,不把群聚付獎改成斜角相連 |
四種功能的名稱與作用不同,但都要回到改造後的正式盤面,看哪些群組真正符合付獎條件。不能因為清掉很多格,就直接將格數當成獎金倍數;也不能把加入Wild的數量,當成已中獎的次數。
有些功能可能帶出新獎,新得獎又能充能、再加入後續效果,於是你會看到一筆啟動延續很久。這描述的是流程如何繼續,不是保證每次技能都能創造新獎,也不是看到一個技能就必定走完全部五格能量。
四種技能是不是玩家自己選,或固定輪流一種一次?這份原版規則描述的是充能完成後隨機加入功能,不能自行替它排成固定順序,也不能只因上一次是Implosion,就推論下一次一定換另一種。本文未取得四種技能的完整中選權重,不提供等機率表。
五格全滿後的大Wild,會分階段改變,不是同時多拿26格
當五個充能計都完成,Gargantoon功能會加入佇列。依本文核對的原版Game Help,它先以一個3×3 Wild出現在盤面;若不能繼續連消,進一步成為兩個2×2 Wild,最後再成為九個1×1 Wild,各階段移動前會補入新符號。
| Gargantoon階段 | 規則描述的形態 | 不要當成什麼 |
|---|---|---|
| 先出現 | 1個3×3 Wild | 不是3次免費旋轉,也不是直接付9倍 |
| 後續形態 | 2個2×2 Wild | 是後續改變的形態,不是又疊在原3×3之外 |
| 最後形態 | 9個1×1 Wild | 不是再加9次旋轉,也不代表一定形成9組獎 |
3×3的幾何面積是9,兩個2×2的規格各為4,九個1×1則是九個單格;這些是不同階段的形態描述,不能用9+8+9=26,宣稱同一時間應有26個額外Wild格或26份獎金。
每次形態變化後,都要把新符號及有效群組一起判斷。你看到3×3不見、改成兩個2×2,不應直接當成少給一格的錯誤;它們不是將原本九格拆成八格後必須補現金差額的換算。
還要分清名稱:Gargantoon是五格充能後加入的大Wild功能;Giantoonz則是四個相同普通符號形成方形時的巨大符號,參與有效得獎時有其加倍規則。兩者名字相近,但不能看到普通巨大符號,就認為五格已充滿,或要求立即進入3×3 Wild流程。
用一筆回合追完整:技能續盤不是另外一筆付費轉
假設開始餘額1000,這次啟動成本20。為了只追流程,假設已按規則算好的初始群組獎為9,後面連消獎12;當盤面暫時無獎,等待中的Quantum技能執行,改造後再出現有效獎4,之後所有流程都結束,沒有其他獎項或收支。
這一筆的總返還就是9+12+4=25,結束餘額1000−20+25=1005,淨增加5。技能帶出的那段4仍屬於同一次啟動,不能因為畫面停了一下、播放技能動畫,就再多扣一次20。
反過來,25若已列在回合總獎欄,也不能再把其中技能獎4加回去一次,變成29。若畫面顯示的是累計9、21、25,各次新增金額是9、12、4,不能把三個累計數字加成55。
這些9、12、4是自行設計的有效獎金,用來示範追帳順序,不是任何特定技能的固定派彩,也不是平均能量回報。實際回合可能只有某些階段,不能把例子當成每次都會先得9、再得12、最後補4。
技能清掉四個符號,為什麼獎金不一定是4?清除、變換或補位是盤面動作;獎金則依有效群組、賠付表與適用功能計算。畫面上的格數、能量進度與金額,不能用一比一直接互換。
原版與續作不能混:看名字,也看能量裝置
本文只核對原版Reactoonz的Quantum Leap與技能佇列。Reactoonz 2的Electric Wild、Fluctometer及Quantumeter是另一套規則;Reactoonz 100的Gargantoon形態順序也不能拿來倒推原版。
因此,如果你看過一段影片先出九個小Wild、再變大,不能只憑同樣有外星角色,就要求本文原版也完全照那個順序。先對照遊戲全名及該版本Game Help,再讀對應的功能描述。
就算原廠一般介紹用「分裂」「連鎖」做較概括的說明,逐步核對仍要看明確規則的執行條件。本篇的大Wild形態與「不能再連消時」的時點,採下方原版Game Help,不自行把概略文案補成每次任意動畫都立即換形。
技能真的沒有執行時,怎麼把問題問清楚?
保留遊戲全名、同一回合識別、能量完成狀態、待執行技能名稱,以及這一整筆最後是否已結算。只有中途一張圖,通常無法區分還在連消、技能排隊中,或真的已結束卻少了一段流程。
若有回放或正式明細,先追到沒有有效群組時,再看等待技能是否執行、是否有新群組、何時出現回合總獎與重設。不要為了讓能量條再亮一次而額外投注,來替前一筆回合做推測。
如果資料仍顯示差異,可具體詢問入口客服:「此回合Quantum技能已排入佇列,後續無有效群組後,哪一段執行了該技能?」並附回合資料。查詢不需要提供密碼或驗證碼,也不應把尚未完成的動畫畫面直接當成正式漏付金額。
本站配圖以流程與階段字卡說明,沒有製作假的遊戲實景。整體機制核對Play’n GO原版作品介紹與原廠Reactoonz說明文章;技能佇列、四種效果及Gargantoon形態的明確條件,採公開原版Game Help文件。本文不沿用其特定市場限額、故障時效或帳戶條款作為本站資訊。
