在原版 Big Bass Bonanza(本站既有文章稱《大鱸魚寶藏》)的免費遊戲裡,同一轉出現兩個釣魚人 Wild,是每位各收一次畫面上全部 Money 魚錢,不是兩人平分,也不是只算一次。假設魚錢顯示20、50、100,目前適用的收集倍數是1倍,那麼每人收170,兩人共收340。
但340只是這一轉的「魚錢收集獎」。如果另有符合規則的連線獎,還要另外加;畫面若已顯示乘好倍數的收集小計,就不能再把倍數乘一次。這篇會把這幾筆拆開,讓你看到金額不同時,知道先核對哪裡。
以下依原版 Big Bass Bonanza 的原廠介紹與公開營運商規則整理,不適用名稱帶 Bigger、1000、Splash 或 Megaways 的其他作品,也不表示本站入口目前一定供應此遊戲。所有數字都是教學自訂例子,採同一遊戲金額單位,不是實際遊玩紀錄。
先認清三種東西:魚的標價、釣魚人、當轉獎金
畫面有魚、有數字,不代表這些數字已經全部進帳。魚符號可以扮演一般連線符號,也可以帶著供功能收集的 Money 金額;你要確認的是,現在看到的究竟是哪一筆。
| 你看到的項目 | 它代表什麼 | 核對時要做什麼 |
|---|---|---|
| 魚上的 Money 數字 | 這一轉可供釣魚人收集的魚錢 | 先加總可見魚錢,別直接當成已得獎金 |
| 當轉釣魚人 Wild | 免費遊戲中執行收集的符號 | 數清當轉有幾位,不能拿歷史累積數代替 |
| 收集階段的倍數 | 這批免費轉適用的收集倍數 | 確認目前生效階段,不能提前套下一階段 |
| 線獎或當轉總獎 | 依連線規則算出的獎金,或多筆獎金合計 | 分清小計與總計,避免把同一筆加兩次 |
最容易出錯的是把「累積已收集三位釣魚人」看成「這一轉有三位」。前者用來追蹤額外免費轉的進度,後者才是這一轉要計算幾次魚錢收集。上方進度表與盤面上的人數,功能不同。
沒有釣魚人,魚就一定完全不付獎嗎?不能這樣說。魚的 Money 數值沒有因為出現就自動成為收集獎,但魚仍可能依賠付表形成一般連線獎。要分別看連線是否成立、收集條件是否成立,不能把兩種判定混成一句「有魚就拿錢」或「沒人就全零」。
兩個釣魚人的算法:先加魚錢,再算各自收集
原版的重點是「每一個 Wild 都收集全部可見 Money 數值」。同一盤魚錢不會因為第一位收過,就只剩一半給第二位。
在尚未碰到功能總獎上限、魚錢尚未套入收集倍數的條件下,可以用這個算式核對:收集獎=可見魚錢合計 × 當轉釣魚人人數 × 當前生效的收集倍數。這是將收集規則整理成算式,不是每一款釣魚主題遊戲都共用的公式。
假設這一轉有三筆魚錢20、50、100,合計170,目前是1倍收集。第一位收170,第二位也收170,因此收集共340。若同一轉另有已確認的線獎20,當轉總獎才是340+20=360;線獎20不是魚錢的一部分。
| 自訂情境 | 收集計算 | 收集獎 |
|---|---|---|
| 魚錢合計170,當轉1人,1倍 | 170 × 1 × 1 | 170 |
| 同一筆魚錢合計170,當轉2人,1倍 | 170 × 2 × 1 | 340 |
| 同一筆魚錢合計170,當轉2人,已進入2倍階段 | 170 × 2 × 2 | 680 |
| 沒有可收集魚錢,當轉2人 | 只看本次收集,沒有魚錢可加總 | 收集部分為0,線獎另判 |

第三列的680不是把前一列340再領一次,而是另一個假設情境下的收集結果。表格用相同魚錢比較人數與生效倍數,並不表示這幾盤一定連續發生,也沒有描述出現機率。
第四列要等當轉可能的功能動畫完成後再判斷。如果最終畫面多了魚錢,就依最終可收集金額計算;不要在動畫還沒結束時,拿中間畫面認定系統漏付。也不能反過來認定只要有人沒有魚,遊戲就一定會補魚。
集滿四人會升倍,但不要把新倍數提前乘進舊獎金
原廠介紹列出:收集每第四位 Wild 可再觸發10次免費轉,收集倍數依序進入2倍、3倍,第三次再觸發為10倍。公開營運商說明則將時點分清楚:先完成目前這批免費轉,再進入適用新倍數的追加批次。
因此,「這一轉剛好集滿四人」與「這一轉已在2倍批次」是兩件事。核對時先看目前批次,不能因進度亮起下一階段,就把前面所有已付魚錢全部重算。
用一個不跨多個門檻的例子看:目前仍在最初1倍批次,已累積3位釣魚人。這一轉再來1位,盤面魚錢合計170,於是本轉收集170,並達到第一次額外免費轉門檻。假設目前這批還剩2轉,這2轉仍按當前批次處理;等追加的2倍批次開始後,若某轉又有170魚錢及1位釣魚人,該轉收集才是340。
這不等於「之前170補發到340」,也不是「一收滿四人,後面所有線獎都乘2」。倍數針對 Money 魚錢收集;一般線獎仍按其規則另算。第二次、第三次追加批次也要以當時實際生效階段核對,不能把2、3、10三個數字連乘成60倍。
同一轉來兩位,進度算一位還是兩位?規則追蹤的是 Wild 符號數,不是「有出現釣魚人的轉數」。兩個 Wild 分別參與收集,也分別屬於累積的 Wild。若同一轉跨越門檻,先依目前批次算本轉獎金,再用遊戲完成後的進度與追加批次紀錄核對;不要自行假設超過門檻的人數會消失、立即切換或另送一輪。
用一筆完整紀錄,找出340、360與350為什麼都可能出現
假設你在一般轉開始前有1000單位,這一轉投注10,觸發免費遊戲。為了集中說明,假設觸發的基礎轉沒有另計線獎、沒有其他收支,整個功能只有一轉有獎:那一轉魚錢合計170、兩個釣魚人、1倍階段,收集340;另有線獎20。其他免費轉都沒有獎,也沒有再觸發。
| 這筆帳的項目 | 金額或算式 | 怎麼讀 |
|---|---|---|
| 開始餘額 | 1000 | 觸發轉投注前 |
| 一般轉成本 | −10 | 這次付費啟動的成本 |
| 魚錢收集 | +340 | 170 × 2 × 1 |
| 另計線獎 | +20 | 假設已按該盤連線核實 |
| 功能總獎 | 360 | 340+20,不能再加一次340 |
| 結束餘額 | 1350 | 1000−10+360 |
這筆示例的淨變化是+350,不是+360,因為要扣最初10的成本。340是收集小計、360是整個功能返還、350是扣成本後的淨變化,三個金額回答不同問題。
若紀錄已列「功能總獎360」,不能再把其中的收集340加到餘額一次。也不要每個免費轉再扣10:這裡的免費轉是前面那一筆投注觸發的功能,範例沒有另一次購買或另付啟動成本。實際查帳時,應以相同回合的投注與結算資料比對,不能拿中途尚未更新的主餘額和功能累積金額直接相減。
盤面金額和紀錄對不上,照這個順序看
先確認英文遊戲名是原版 Big Bass Bonanza,再找同一個回合識別、投注額與金額單位。只看到中文「大鱸魚」還不夠,同系列作品可能有不同功能,不能拿另一款的收集倍數或上限補進來。
接著記下最終盤面可收集魚錢、當轉釣魚人人數、目前批次倍數,以及另計線獎。若記錄只有功能總額,就先把各轉獎金加總,再和總額比;不要用整個免費遊戲的人數去乘某一轉的魚錢。
還有一個算式邊界:公開原版規則列有整個免費遊戲的總獎上限2100倍投注額,達到上限會結束功能並放棄剩餘免費轉。因此,接近上限時不能只算單轉收集公式,還要看本次功能先前已累積多少。這是規則上限,不是可期待的常見結果,更不是看到大魚後必定領到的金額。
例如假設投注10,上限為21000,功能先前已累積20900;本轉按收集公式算出340,也不能直接期待功能總額變21240。要依該版本上限及正式結算核對。這種情形與「兩人平分170」完全不同:前者是整體功能封頂,後者則是把一般收集規則算錯。
若仍有差異,保留該回合完整紀錄與自己看到的最終畫面,再向遊戲入口的客服具體詢問「哪一筆魚錢、哪個生效倍數或哪個總獎上限造成差異」。不必提供密碼或驗證碼;也不要把單次查帳不一致直接當成爆率高低的證據。
這篇有沒有實際遊戲截圖?沒有。本篇圖片是本站製作的收集算式教學示意,不是會員餘額、遊戲實景或得獎證明。本文也不宣稱實測了本站入口中的原版遊戲。
本文由本站整理計算與核對方法。玩法基礎可追溯至Pragmatic Play 原版作品介紹;每位分別收集、批次生效時點及功能上限,參照Swiss4Win 公開的同名作品規則說明。引用的是該作品機制,不把其他營運商的帳戶、活動、幣別或規範當成本站承諾。
